Главни Дизајн И Стил Вилл Вригхт дели 5 савета за стварање уметности видео игара

Вилл Вригхт дели 5 савета за стварање уметности видео игара

Ваш Хороскоп За Сутра

Визуелни стил одражава језик ваше игре и више је од реализма или верности. Ваша визуелна естетика помаже у дефинисању језика игре и требало би да утиче на ваш дизајн на смислен, креативан начин који доприноси позитивном корисничком искуству за играче.



шта значи линија хаљина

Пређи на одељак


Вилл Вригхт подучава дизајну и теорији игара Вилл Вригхт подучава дизајну и теорији игара

Сарадња, израда прототипа, тестирање. Креатор Симса, Вилл Вригхт, разбија свој процес дизајнирања игара које ослобађају креативност играча.



Сазнајте више

Уобичајени услови за графику видео игара

Дизајн игара има своју опсежну терминологију. Ево неколико основних израза које би сваки дизајнер игара требао знати:

  • Пикел : Пиксел је осветљени, обојени квадрат који даје слике на дигиталном дисплеју.
  • Пикел арт : Пикел арт је 2Д визуелни стил који користи пикселе за приказивање и анимирање ликова и окружења у игри. Пикел арт стилови често се позивају на естетику раних видео игара коју су популаризовале конзоле попут Атари, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС) и Сега Генесис.
  • Ниско поли : Лов-поли је 3Д визуелни стил заснован на једноставним, блокадним облицима које производе мреже са малим бројем полигона. Ниско-поли стилови су графички мање захтевни и више стилизовани од својих високо-поли колега. Лов-поли стил се види у ретро насловима, као Марио или Легенда о Зелди франшизе и скоро све аркадне игре.
  • Хигх-поли : Хигх-поли је 3Д визуелни стил, уобичајен у висококвалитетној анимацији, који користи мрежице високог полигона за стварање реалистичних, сложених облика и структура. Хигх-поли стилови су графички захтевни и теже постизању осећаја реализма. Хигх-поли се користи у већини наслова са троструким А (ААА), играма које опонашају стварни свет (попут симулатора или виртуелне стварности), па чак и одређеним играма за паметне телефоне.

Вилл Вригхт'с 5 савета за стварање уметности видео игара

Уметнички стилови видео игара постоје у многим облицима, у зависности од врсте видео игара и система игара. Пре него што развој игара започне, важно је проучити и експериментисати са различитим визуелним приказима игара како бисте утврдили која од њих најбоље одговара вашем концепту. Ево савета за стварање визуелног стила од пионира игара на срећу Вилла Вригхта:

  1. Имајте општу идеју . Да бисте креирали уметност за своју видео игру, мораћете да размислите о укупној естетици игре. Да ли ваша игра садржи 2Д или 3Д графику? Да ли ћете користити ниско-поли или високо-поли стил? Каква ће осећања и осећања визуелни стил изазвати код играча? Како ће то утицати на њихов гамеплаи?
  2. Користите истраживање да бисте открили своју естетику . Откријте визуелну естетику своје игре током фазе истраживања процеса дизајнирања. Не ограничавајте своја истраживања на видео игре: истражите друге облике уметности и материјалне културе током историје. У свом истраживању за Споре , Вилл је за визуелну инспирацију окупио стотине целулозних научно-фантастичних стрипова из 1960-их. Користите слично широк приступ заснован на истраживању да бисте пронашли визуелну естетику за своју игру.
  3. Студирај концепт уметности . Проучите концептуалну уметност из својих омиљених игара да бисте видели како се рани визуелни дизајн временом претвара у предмете игре. Нацртајте их сами или радите са својим уметником на изради скица ликова, окружења и непријатеља који ће се на крају појавити у вашој игри.
  4. Створите тим истомишљеника . Када тражите уметничке сараднике, потражите људе који разумеју вашу визију као дизајнера, али који могу да произведу и радове које ви не можете. Ако имате на уму врло одређени стил (пикел арт, на пример), пронађите некога ко се бави тим стилом. У супротном, требало би да нађете генералног стручњака који ће вам помоћи да замислите и развијете визуелни стил игре током напредовања кроз различите фазе дизајнирања.
  5. Фокусирајте се на изглед . Користите подебљане изборе боја и мале дубине поља да бисте истакли именице у играма. Размотрите како одређени избори анимације утичу на осећај ваших глагола у игри. Не потцењујте у којој мери визуелни избори могу утицати на психологију и усмерити понашање ваших играча. Изглед ваше игре треба да усмери одређене врсте понашања играча, а друге обесхрабрује.
Вилл Вригхт предаје дизајн и теорију игара Анние Леибовитз предаје фотографију Франк Гехри предаје дизајн и архитектуру Диане вон Фурстенберг подучава изградњу модног бренда

Сазнајте више

Набавите МастерЦласс годишње чланство за ексклузивни приступ видео лекцијама које предају мајстори, укључујући Вилл Вригхт, Паул Кругман, Степхен Цурри, Анние Леибовитз и још много тога.




Каллорија Калкулатор