Главни Дизајн И Стил Како поставити видео игру: 7 савета за постављање игара

Како поставити видео игру: 7 савета за постављање игара

Ваш Хороскоп За Сутра

Ако сте радили на идеји за игру са пуно потенцијала, можда ћете желети да размислите о стварању терена за продају вашег пројекта. Питцхинг вам даје прилику да визију своје игре продате потенцијалним инвеститорима, члановима тима, студијима и новинарима у играма.



можете ли посадити семе паприке

Пређи на одељак


Вилл Вригхт подучава дизајну и теорији игара Вилл Вригхт подучава дизајну и теорији игара

Сарадња, израда прототипа, тестирање. Креатор Симса, Вилл Вригхт, разбија свој процес дизајнирања игара које ослобађају креативност играча.



Сазнајте више

7 савета за постављање идеје за видео игре

Висина је сажет опис ваше игре, намењен продаји искуства одређеној публици. Уметност представљања врти се око модификовања ваше поруке тако да се повеже са сваком одређеном публиком. Приликом израде терена за видео игре, узмите у обзир следеће:

  1. Истражите . Приликом израде тона за вашу идеју о игри, важно је да се обратите издавачу игре који креира садржај сличан вашој игри. Ако имате концепт игре следећег нивоа који ће захтевати тону меморије или РАМ-а, мала независна компанија за игре можда неће моћи приуштити да вашу идеју оживи. Ако је ваша идеја игра са улогама са више карактера (РПГ), можда неће бити погодна за компанију која објављује стрелце у првом лицу. Издавачи истраживања који имају искуства у жанр ваше игре и израдите терен прилагођен њиховим потребама.
  2. Прилагодите свој тон . Један од најважнијих елемената представљања је познавање публике - не постоји универзална презентација. Потенцијални чланови тима желе да чују о нечему што би били поносни да граде. Инвеститори желе да чују зашто ће ваша игра бити успешна. Новинари игара желе чути зашто је ваш концепт свеж и иновативан. Прецизирајте и измените свој језик на основу тога са ким разговарате. Без обзира на публику, увек покажите ентузијазам и страст према својој игри.
  3. Прецизирајте свој логлине . Логлине је маркетиншка презентација са једном или две реченице која описује основно искуство ваше игре. Логлине ће бити најјачи део вашег терена и прва ствар која ће се појавити у маркетиншким материјалима за вашу игру. Прочитајте логлине из маркетиншких материјала других популарних игара. Имајте на уму како језик сваког дневника почиње да ствара доживљај игре и ствара очекивања у вашем уму, помажући вам да започнете да градите ментални модел о томе како делује током игре. Ваша линија за пријављивање на крају ће се претворити у ваш нагиб лифта - сажет опис вашег пројекта који се може јасно саопштити у кратком временском оквиру, обично од 30 секунди до једног минута. Парцеле у лифту могу да дају тон вашем целом тону, па је важно да буду јединствени и привлачни.
  4. Пружите основе . Људи којима се представљате желеће да знају шта је игра, на којој платформи ће живети, колико времена ће бити потребно за израду, који ресурси ће вам требати да бисте је створили и циљна публика. Остали основни детаљи који би требали бити укључени у вашу презентацију су описи антагониста игре, било које посебне функције у игри и како ће механика игре функционисати. Уверите се да су све основе покривене вашим темом пре него што закажете састанак са потенцијалним издавачем како бисте себи пружили најбољу шансу да продате своју идеју о игри.
  5. Нека буде привлачно . Представљају вам прилику да привучете издаваче на вашу идеју, тако да ваша презентација треба да буде привлачна и привлачи пажњу. Приликом представљања елемената приче или заплета, укључујући релевантну прошлост, дајте брзе, живописне описе поставке или прођите кроз део играња. Нека ваша презентација буде емотивна презентација, преносећи вредне елементе како бисте били сигурни да потенцијални купац жели да чује више. Такође можете додати музику и специјалне ефекте у свој тон да бисте појачали емоције.
  6. Наведите примере . Издавачи у индустрији видео игара чули су хиљаде тонова пре вашег. Ваша висина мора да се истиче, па направите визуелни елемент који прати ваше речи. Можете користити концептуалну уметност, макете ваше идеје и, ако је могуће, демонстрације играња. Поседовање прототипа или демонстрације који могу да се играју могу вам оживети презентацију и пружити бољу визију циља ваше игре потенцијалним инвеститорима или програмерима видео игара.
  7. Нагиб из перспективе играча . Уместо да упоређујете своју игру са другима на тржишту током вашег терена, опишите осећања која ће играч доживети док игра вашу игру. Разговарајте о контроли коју ће имати ваш играч и интеракцијама у игри које ће им бити доступне. Замолите публику да игра вашу игру у глави док говорите.

Сазнајте више

Набавите МастерЦласс годишње чланство за ексклузиван приступ видео часовима које предају мајстори, укључујући Вилл Вригхт, Паул Кругман, Степхен Цурри, Анние Леибовитз и још много тога.

најбољи почетни потез у шаху за бело
Вилл Вригхт предаје дизајн и теорију игара Анние Леибовитз предаје фотографију Франк Гехри предаје дизајн и архитектуру Диане вон Фурстенберг подучава изградњу модног бренда

Каллорија Калкулатор