Главни Дизајн И Стил Како направити видео игру: 6 корака за развој ваше игре

Како направити видео игру: 6 корака за развој ваше игре

Ваш Хороскоп За Сутра

Од великог буџета са троструким А (ААА) играма до индие игара, први корак у развоју било које игре је идентификовање сјајног концепта који желите да оживите. Уз довољно времена и стрпљења, свако може да креира сопствену видео игру.



Наши најпопуларнији

Учите од најбољих

Са више од 100 предавања можете стећи нове вештине и откључати свој потенцијал. Гордон РамсаиКување И. Анние ЛеибовитзФотографија Аарон СоркинСценаристика Анна ВинтоурКреативност и вођство деадмау5Електронска музичка продукција Бобби БровнШминка Ханс ЗиммерФилмско бодовање Неил ГаиманУметност приповедања Даниел НегреануПокер Аарон ФранклинТексас стил Ббк Мисти ЦопеландТехнички балет Тхомас КеллерТехнике кувања И: поврће, тестенине и јајаПочети

Пређи на одељак


Како развити видео игру

Развој видео игара је поступак у више корака који захтева организацију, машту, истраживање и пажњу на детаље. Било да сте дизајнер великог студија за игре или користите Унити за креирање своје прве игре, сваки произвођач игара прати ове фазе развоја:



  1. Изаберите концепт . Генеришите неколико концепата игара да бисте видели какву игру желите да направите. Ако први пут правите игру, почните мало. Истражите различите жанрове и поџанрове, погледајте шта је тренутно популарно у медијима (или шта је некада било), а затим запишите све идеје за видео игре које вам падну на памет. По завршетку почетне мождане олује размислите о потенцијалним карактеристикама и механици игара са ваше листе. Разбијајте идеје док не пронађете ону за коју мислите да има најбољи потенцијал. Научите како развити концепте видео игара у нашем комплетном водичу овде.
  2. Прикупљање информација . Стварање игара укључује опсежна истраживања. Истражите врсту игре коју градите и направите документ о дизајну игре (ГДД), чак и ако је реч о једноставној игри. ГДД је кратки опис за цео пројекат и износи све главне детаље попут механике игара, жанра, изградње света, приче и маркетиншке стратегије. Ваш ГДД треба да одговори на сва питања која потенцијална публика може имати о игри, од концепта на високом нивоу до детаља естетског избора у визуелном и аудио дизајну. Као дизајнер игара, мораћете да одлучите који језик за програмирање игара ћете користити, колики ће бити ваш развојни тим и који ће вам ресурси бити потребни.
  3. Почните да градите . Сада када сте извршили истраживање, можете почети да развијате оквир своје игре. Мораћете да одаберете најбољи програмски језик и механизам за игре за ваш концепт. За мале мобилне игре неће вам требати иста напредна технологија потребна за игре зависније од хардвера. Током ове фазе развоја такође можете започети скриптирање кода за своју игру. (Програмери игара са значајним буџетом често ангажују тим програмера да скриптирају код како би уштедели време.)
  4. Прецизирајте свој концепт . Прототипови вам могу помоћи да откријете неслагања и друге проблеме на самом почетку процеса дизајнирања. Решавање ових проблема како се појаве је важно јер могу негативно утицати на корисничко искуство. Уверите се да ваша игра има све потребне аспекте - поставку, задатке, дизајн нивоа, ликове и звучне ефекте. Ако градите игру за играње улога (РПГ), уверите се да можете пратити логику приче и да ликоване мотивације имају смисла. Ако креирате платформер или авантуристичку игру, уверите се да је ваш свет уроњен и истраживан.
  5. Тестирајте своју игру . Без обзира да ли сами тестирате или задатак препустите тестерима за осигурање квалитета (КА), свака игра мора бити темељно тестирана пре него што буде објављена. КА тестери тестирају играње са техничког становишта. КА тим ће се више пута играти кроз наслов, састављајући детаљне извештаје о грешкама и бележећи све падове. Ово је дуготрајан, али неопходан процес, јер је играчима ређе да играју наслов препун грешака или грешака, чак иако је бесплатан.
  6. На тржиште ставите готов производ . Пред крај процеса развоја игре, требали бисте почети да је пласирате на што више релевантних платформи. Направите веб страницу за игру и користите је друштвеним мрежама да бисте је оглашавали. Укључите демо који се може играти на веб локацији и који играче одушевљава током целе игре. Када је игра спремна за објављивање, понудите копије са попустом или бесплатну верзију, отпремите је у продавнице игара или апликација - покушајте да је уђете у руке што већем броју људи.

Сазнајте више

Набавите МастерЦласс годишње чланство за ексклузиван приступ видео часовима које предају мајстори, укључујући Вилл Вригхт, Паул Кругман, Степхен Цурри, Анние Леибовитз и још много тога.

Вилл Вригхт предаје дизајн и теорију игара Анние Леибовитз предаје фотографију Франк Гехри предаје дизајн и архитектуру Диане вон Фурстенберг подучава изградњу модног бренда

Каллорија Калкулатор

Занимљиви Чланци